ai_video_cr_production_flow — curumi-ops

AI動画CR 制作フロー

くるみAIバディ for 広告クリエイティブの主力商材である「AI動画クリエイティブ」の標準的な制作プロセス

重要 (2026-05-01 更新): 社外向けのキャッチは「月100本制作」だが、社内のデリバリ実態は運用費 100 万円/月の CL に対し動画 5 本/月 程度。本フローは旧「月200-500本スループット前提」の構造で書かれており、「AIで良いものをちゃんとつくる(量より質)」の新方針と整合性が取れていない箇所がある。フロー全体の刷新は別タスクとして追跡(positioning_barbell.md のパッケージ1新方針参照)。当面は数値表現のみキャッチに合わせる。

全体像

① ブリーフ受領
      ↓
② 企画・構成設計  ─── クリエイティブオリエン(別ドキュメント)
      ↓
③ 素材生成(AI)
      ↓
④ 編集・合成
      ↓
⑤ 品質チェック  ─── レギュレーション(別ドキュメント)
      ↓
⑥ 承認・入稿
      ↓
⑦ 効果測定・勝ちパターン蓄積

標準リードタイム: ブリーフ受領 → 初稿提出まで 24時間以内(バッチ化時は48時間)。


① ブリーフ受領

creative_brief_template.md の標準フォーマットで CL or 運用側から受け取る。

受領チェックリスト

不足があれば差し戻し。曖昧なブリーフから作り始めない(手戻りコストが大きい)。


② 企画・構成設計

2-1. 勝ちパターンDBから候補抽出

過去のCR実績から、同業種・同ターゲットの 勝ちパターン を抽出。

→ 商材タグ × ターゲットタグ × 訴求軸タグ × 媒体タグ で絞り込み
→ CTR/CVR上位20%のCRを参照

2-2. 構成案の複数展開

1ブリーフにつき 3-5案の構成を出す。多様性を持たせるため:

2-3. ストーリーボード作成

秒単位で割り付け(15秒 / 30秒 / 60秒 フォーマット別):

所要時間: 1ブリーフ × 3-5案で 1-2時間(AI補助あり)。


③ 素材生成(AI)

利用ツール(2026-04時点)

目的 ツール 備考
動画生成 Seedance 2.0 / Runway Gen-4 / Kling 商材・尺で使い分け
静止画生成 Google AI Studio (nanobanana) / Flux Kontext 商材画像生成
音声合成 OpenAI TTS (gpt-4o-mini-tts) / ElevenLabs ナレーション。CL言語で切替
BGM / SE 既存ストック(Adobe Stock) / SUNO CL規約確認
キャラクター 透過PNG + rembg + Flux Kontext 表情展開 くるみ社内のスタイル固有素材

生成時の注意

バッチ処理: 1 CL x 月 30-50本ペースの場合、1日10-20本を並列生成。GPU コスト管理のため、利用履歴を記録。


④ 編集・合成

編集フロー

  1. 生成素材を DaVinci Resolve / CapCut / ffmpeg で合成
  2. ナレーション音声を合わせる(音声調整は -14 LUFS を目安)
  3. テロップ・キャプション追加(字幕必須媒体: YouTube Shorts, TikTok)
  4. BGM 追加・音量バランス
  5. 媒体別に尺・比率を最終調整

媒体別アスペクト比と尺

媒体 推奨アスペクト比 推奨尺 初期カット
Meta (FB/IG feed) 1:1 or 4:5 15-30s 最初の3秒が勝負
Instagram Reels / Stories 9:16 15s 音声オフでも伝わる字幕
TikTok 9:16 15-30s 最初の2秒でhook
YouTube Shorts 9:16 15-60s 問いかけ導入が強い
YouTube インストリーム 16:9 6s (bumper) or 15-30s スキップ回避の導入
X 16:9 or 1:1 15-45s 自動再生前提

⑤ 品質チェック

ai_video_cr_regulation.md の全チェック項目を通す。自動化できるチェックは agent 側で実施、最終判断は人間が承認。

自動チェック

人間チェック(CR担当 + CS)


⑥ 承認・入稿

承認フロー

初稿 → CR担当レビュー → CLレビュー → 修正1回まで無料 → 承認 → 入稿

入稿先

各媒体の広告管理画面にアップ。Meta / TikTok は API 経由の自動入稿を優先(B1 agent 連携予定)。


⑦ 効果測定・勝ちパターン蓄積

計測指標

指標 閾値(目安) 判定
CTR 業界平均の 1.3倍以上 🟢 勝ち
CVR 業界平均以上 🟢 勝ち
CPA 目標CPA以下 🟢 勝ち
視聴完了率 3秒以上 60%、15秒到達 20% 🟢 勝ち
スキップ率 業界平均以下 🟢 勝ち

勝ちパターンDB への蓄積

勝ちCR は以下のメタデータでDB化:

client_id: xxx
creative_id: cr_xxxxx
industry: 結婚式 / D2C / BtoB-SaaS / ...
persona: <persona_id>
appeal_axis: 機能 / 感情 / 社会的証明
structure: 驚き導入 / 共感導入 / ...
duration_sec: 15 / 30 / 60
media: meta-feed / tiktok / ...
kpi_snapshot:
  ctr: X.X%
  cvr: X.X%
  cpa: YYY
  completion_3s: X.X%
tags: [...]
source_brief: <brief_id>
generated_at: ...

次回の類似ブリーフで自動引当て可能にする(A3 クリエイティブトレンド agent が週次で集約)。


メンバー別の役割

役割 責務
CS担当 ブリーフ受領 / CLレビュー調整 / 承認取得
CR担当(制作) 企画・構成設計 / 編集・合成 / 品質チェック
agent 勝ちパターン抽出 / 素材生成 / 自動チェック
崎前 ディレクション言語化 / NG判定 / 重要案件のレビュー

3人目候補は CR制作 での即戦力を優先(B3の大半を担当)。


スループット目標

2026-05-01 更新: 社内実態は運用費 100 万円/月で動画 5 本/月 程度。下表は旧「量で押し切る」前提の構造。新方針「AIで良いものをちゃんとつくる」に合わせた再設計は別タスク。

社外打ち出しの参照値(営業資料・提案書で使う):

フェーズ 月間目標(1 CL あたり)
初期(契約直後) 30-50本(勝ちパターン探索)
安定期 100本
スケール期 100本+(多様性拡張・媒体横展開)

社内実態の参照値(デリバリ計画・採用人月見積で使う):

運用費レンジ 動画本数/月
〜100万円/月 5 本前後(質重視)
100〜300万円/月 10-20 本(多様性拡張)
300万円+/月 30 本+(横展開フル)

倍率の鍵

3要素のどれもが「ディレクション言語化」の精度に依存する。ディレクション言語化は最優先の投資対象


未決事項